SCENARIUSZ TO SERCE ROZGRYWKI
Każda gra w laserowy paintball to coś więcej niż tylko strzelanie — to historia, emocje i cel, który nadaje sens każdemu ruchowi na arenie. Dobrze zaprojektowany scenariusz wprowadza klimat, buduje napięcie i sprawia, że gracze naprawdę wchodzą w rolę. Niezależnie od tego, czy bronisz bazy, przejmujesz punkty czy rozbrajasz bombę, to właśnie scenariusz sprawia, że każda rozgrywka jest unikalna i pełna adrenaliny.
TEAM DEATHMATCH
Team Deathmatch to prosty tryb w którym dwie drużyny walczą między sobą. Podczas rozgrywki, każdy gracz po śmierci może odrodzić się w swoim bunkrze za pomocą „apteczki”, a samo życie jest nielimitowane. W przerwie pomiędzy rundami następuje zmiana stron, a sam Deathmatch składa się z dwóch rund. Na koniec zwycięską drużynę wyłaniamy przez sumę ratingu całej drużyny (rating – ocena gracza). Świetny tryb dla młodszych lub początkujących
• Poziom trudności: – nowicjusz
• Liczba graczy: 6 – 38
• Czas rundy: 30-45 minut
• Ilość żyć na rundę: ∞
PRZEJMOWANIE PUNKTÓW
Flagi to tryb polecany dla graczy, początkujących lub średnio-zaawansowanych. Tryb jeżeli chodzi o ustawienia jest podobny do deathmacha, również jest nielimitowane życie, również są symetryczne drużyny, ale podczas rozgrywki gracze mają dodatkowy cel – muszą przejmować punkty umieszczone na mapie (środek-góra, środek-górny bunkier, środek-dół). Przejęcie punktu następuje przez strzelenie z bliskiej odległości pod kątem prostym w punkt, gracze rozróżniają „czyj” jest punkt dzięki zmianie jego koloru. Wygrywa drużyna, która sumarycznie utrzyma jeden punkt przez 17 minut (ważne – nie chodzi o 17 minut bez jego utraty, tylko łącznie). Punkt, który zacznie migać kolorem danej drużyny, zostaje przejęty na stałe i nie da się go już ani przejąć, ani nie trzeba go już bronić przed przejęciem. Wygrywa drużyna, która podczas dwóch rund przejmie łącznie przynajmniej 4 punkty. W przypadku remisu, zwycięską drużynę wyłaniają statystyki. Bardzo dobry tryb, regularnie grany przez „stałych bywalców”.
• Poziom trudności: – nowicjusz/średnio-zaawansowany
• Liczba graczy: 8 – 16
• Czas rundy: 30-45 minut
• Ilość żyć na rundę: ∞
CAPTURE OF FLAG
Flagi to również tryb dla początkujących i średnio-zaawansowanych, nieco mniej popularny niż przejmowanie punktów. Ustawienia początkowe są podobne jak we wcześniejszych trybach, ale cel jest ponownie inny. Tym razem chodzi o przejęcie flagi. Tutaj możliwe są dwa warianty gry, rozgrywka z jedną flagą, która umieszczona jest na środku terenu – w tym wariancie gracze muszą walczyć o tą flagę i przenieść ją do swojego „talerza” (miejsce na flagę, każda drużyna ma swoje). W drugim wariancie drużyny mają po jednej fladze w swoim talerzu, jednocześnie muszą walczyć o flagę przeciwnika i pilnować swojej. Gra bardzo intensywna, wymagająca dużo biegania, ale zarazem bardzo satysfakcjonująca. Ważne jest zachowanie fair-play i nie przemieszczanie się z flagą oraz jej nie przejmowanie w momencie jak się nie żyje. Grę wygrywa drużyna w wariancie pierwszym, która ma flagę, bądź w wariancie drugim kiedy ma dwie flagi.
• Poziom trudności: – nowicjusz/średnio-zaawansowany
• Liczba graczy: 8 – 20
• Czas rundy: 30-45 minut
• Ilość żyć na rundę: ∞
THE BOMB
Podkładanie bomby, to tryb dla zaawansowanych graczy, którzy dobrze znają obsługę broni oraz nasz teren. Zamysł trybu jest podobny do popularnej strzelanki Counter-Strike. Mamy drużynę terrorystów i antyterrorystów. Drużyna terrorystów ma za zadanie podłożyć bombę i doprowadzić do jej wybuchu lub wyeliminować wszystkich antyterrorystów. Drużyna antyterrorystów ma za zadanie nie dopuścić do podłożenia bomby, a w przypadku jej podłożenia rozbroić ją, bądź wyeliminować wszystkich terrorystów. Bombę plantuje się poprzez przytrzymanie przycisku 5 sekund, oraz strzelenie w ekran dla potwierdzenia podłożenia, aby ją rozbroić trzeba przytrzymać przycisk 15 sekund i na końcu również strzelić w ekran. Co ważne po wybuchu bomby, runda nie kończy się – mimo, że wygrali terroryści gramy do ostatniego żywego gracza lub do końca czasu. Ważne jest również fair-play, żeby terroryści nie włączyli bomby poza bombsite’m, lub żeby antyterroryści nie rozbrajali jej nie żyjąc. Miejsce podkładania ładunku to górny bunkier oraz dolny bunkier na środku terenu. Do rozgrywki polecamy zakupić na miejscu granaty dymne oraz błyskowe – zdecydowanie dobrze wpłynie to na wrażenia z gry.
• Poziom trudności: – zaawansowany
• Liczba graczy: 10 – 14
• Czas rundy: 15
• Ilość żyć na rundę: 1
Przewijanie do góry