SCENARIUSZ TO SERCE ROZGRYWKI
Każda gra w laserowy paintball to coś więcej niż tylko strzelanie — to historia, emocje i cel, który nadaje sens każdemu ruchowi na arenie. Dobrze zaprojektowany scenariusz wprowadza klimat, buduje napięcie i sprawia, że gracze naprawdę wchodzą w rolę. Niezależnie od tego, czy bronisz bazy, przejmujesz punkty czy rozbrajasz bombę, to właśnie scenariusz sprawia, że każda rozgrywka jest unikalna i pełna adrenaliny.
TEAM DEATHMATCH
Team Deathmatch to prosty tryb w którym dwie drużyny walczą między sobą. Podczas rozgrywki, każdy gracz po śmierci może odrodzić się w swoim bunkrze za pomocą „apteczki”, a samo życie jest nielimitowane. W przerwie pomiędzy rundami następuje zmiana stron, a sam Deathmatch składa się z dwóch rund. Na koniec zwycięską drużynę wyłaniamy przez sumę ratingu całej drużyny (rating – ocena gracza). Świetny tryb dla młodszych lub początkujących
• Poziom trudności: – nowicjusz
• Liczba graczy: 6 – 38
• Czas jednej rundy: 30-45 minut
• Ilość żyć na rundę: ∞
PRZEJMOWANIE PUNKTÓW
Punkty to tryb polecany dla graczy, początkujących lub średnio-zaawansowanych. Tryb jeżeli chodzi o ustawienia jest podobny do deathmacha, również jest nielimitowane życie, również są symetryczne drużyny, ale podczas rozgrywki gracze mają dodatkowy cel – muszą przejmować punkty umieszczone na mapie (środek-góra, środek-górny bunkier, środek-dół). Przejęcie punktu następuje przez strzelenie z bliskiej odległości pod kątem prostym w punkt, gracze rozróżniają „czyj” jest punkt dzięki zmianie jego koloru. Wygrywa drużyna, która sumarycznie utrzyma jeden punkt przez 17 minut (ważne – nie chodzi o 17 minut bez jego utraty, tylko łącznie). Punkt, który zacznie migać kolorem danej drużyny, zostaje przejęty na stałe i nie da się go już ani przejąć, ani nie trzeba go już bronić przed przejęciem. Wygrywa drużyna, która podczas dwóch rund przejmie łącznie przynajmniej 4 punkty. W przypadku remisu, zwycięską drużynę wyłaniają statystyki. Bardzo dobry tryb, regularnie grany przez „stałych bywalców”.
• Poziom trudności: – nowicjusz/średnio-zaawansowany
• Liczba graczy: 8 – 16
• Czas jednej rundy: 30-45 minut
• Ilość żyć na rundę: ∞
CAPTURE THE FLAG
Flagi to również tryb dla początkujących i średnio-zaawansowanych, nieco mniej popularny niż przejmowanie punktów. Ustawienia początkowe są podobne jak we wcześniejszych trybach, ale cel jest ponownie inny. Tym razem chodzi o przejęcie flagi. Tutaj możliwe są dwa warianty gry, rozgrywka z jedną flagą, która umieszczona jest na środku terenu – w tym wariancie gracze muszą walczyć o tą flagę i przenieść ją do swojego „talerza” (miejsce na flagę, każda drużyna ma swoje). W drugim wariancie drużyny mają po jednej fladze w swoim talerzu, jednocześnie muszą walczyć o flagę przeciwnika i pilnować swojej. Gra bardzo intensywna, wymagająca dużo biegania, ale zarazem bardzo satysfakcjonująca. Ważne jest zachowanie fair-play i nie przemieszczanie się z flagą oraz jej nie przejmowanie w momencie jak się nie żyje. Grę wygrywa drużyna w wariancie pierwszym, która ma flagę, bądź w wariancie drugim kiedy ma dwie flagi.
• Poziom trudności: – nowicjusz/średnio-zaawansowany
• Liczba graczy: 8 – 20
• Czas jednej rundy: 30-45 minut
• Ilość żyć na rundę: ∞
THE BOMB
Podkładanie bomby, to tryb dla zaawansowanych graczy, którzy dobrze znają obsługę broni oraz nasz teren. Zamysł trybu jest podobny do popularnej strzelanki Counter-Strike. Mamy drużynę terrorystów i antyterrorystów. Drużyna terrorystów ma za zadanie podłożyć bombę i doprowadzić do jej wybuchu lub wyeliminować wszystkich antyterrorystów. Drużyna antyterrorystów ma za zadanie nie dopuścić do podłożenia bomby, a w przypadku jej podłożenia rozbroić ją, bądź wyeliminować wszystkich terrorystów. Bombę plantuje się poprzez przytrzymanie przycisku 5 sekund, oraz strzelenie w ekran dla potwierdzenia podłożenia, aby ją rozbroić trzeba przytrzymać przycisk 15 sekund i na końcu również strzelić w ekran. Co ważne po wybuchu bomby, runda nie kończy się – mimo, że wygrali terroryści gramy do ostatniego żywego gracza lub do końca czasu. Ważne jest również fair-play, żeby terroryści nie włączyli bomby poza bombsite’m. Podkładanie bomby jak i defowanie jest zabezpieczone strzałem w ekran, dzięki czemu nie żyjący gracz nie jest w stanie nic z nią zrobić. Miejsce podkładania ładunku to górny bunkier oraz dolny bunkier na środku terenu. Do rozgrywki polecamy zakupić na miejscu granaty dymne oraz błyskowe – zdecydowanie dobrze wpłynie to na wrażenia z gry.
• Poziom trudności: – zaawansowany
• Liczba graczy: 8 – 14
• Czas jednej rundy: 15 minut
• Ilość żyć na rundę: 1
FREE FOR ALL
FFA to tryb dla mniejszych ekip, przygotowany specjalnie dla dużej intensywności mimo mniejszej ilości osób. Rozgrywka odbywa się w formule każdy na każdego, gdzie po każdej śmierci, gracz musi zmienić swoje miejsce na terenie oraz poczekać 10 sekund na odrodzenie. Najlepszego gracza wyłania się poprzez odczytanie statystyk z broni na końcu rozgrywki
• Poziom trudności: – nowicjusz
• Liczba graczy: 4 – 8
• Czas jednej rundy: 30-45 minut
• Ilość żyć na rundę: ∞
VIP
VIP to scenariusz, który wprowadza jasny cel do rozgrywki. W rozgrywce uczestniczą dwie drużyny, jedna drużyna to ochroniarze i VIP. Mają oni wzmocnione bronie, a sam VIP posiada więcej życia niż przeciwnicy. Zadaniem ochroniarzy jest ochrona VIP’a, a zadaniem VIP’a jest przeniesienie skrzynki z tajnymi planami na drugi koniec terenu. Druga drużyna to drużyna napastników. Napastnicy mają za zadanie powstrzymać VIP’a i jego ochroniarzy przed przejściem terenu. Napastnicy mają słabszą broń i mniej życia, ale mogą się nieskończenie odradzać. Drużyny są podzielone mniej więcej 2/3 napastników, 1/3 ochorniarzy+VIP (np. 2 ochroniarzy + VIP vs 4 lub 5 napastników). Sama rozgrywka nie skupia się na statystykach, ale na samym scenariuszu. Wygrywa drużyna, która dopnie swojego celu. Scenariusz zdecydowanie dla zaawansowanych graczy, ale wprowadzający unikalny cel i całkowicie inną rozgrywkę.
• Poziom trudności: – zaawansowany
• Liczba graczy: 8 – 16
• Czas jednej rundy: 30 minut
• Ilość żyć na rundę: Napastnicy ∞, VIP i ochroniarze, ograniczone odrodzenia na apteczce
Bardzo prosimy o wcześniejsze poinformowanie (podczas rezerwowania) w przypadku chęci rozegrania scenariuszy : THE BOMB lub VIP – wymagają one od nas wcześniejszego przygotowania sprzętu.

Przewijanie do góry